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玩家心得分享 激战2WvWvW国服改进与优化

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  目前激战2 的PVP主要有两种方式
  小队竞技场和WvWvW。
  小队竞技场分散人模式和锦标赛模式。

  小队竞技场A社已经有了比较明显的发展方向,就是走电子竞技的道路,具体的各种优化和改进也已经排上工作日程,那我也就不讨论了。

  今天主要讨论WvWvW的国服优化:

  三个服务器世界战场模式是激战2的一大创新,也是激战2PVP的特色之一。由于能够允许大量玩家一起参与PVP,这和国内很多游戏的PVP国战攻城是有点类似,只是规模可以搞得更大,策略也可以更多,因此预计这种模式将非常受国内玩家的欢迎。世界战场模式将是维持激战2国服PVP吸引力的重要模式值得我们根据国内的特色进行优化和改进。

  目前世界战场模式有几个可以优化的地方:

  1、提高世界战场的参与人数上限。目前世界战场具体人数上限好像是500(不太确定),以前美服的黄金时间不容易进去,影响了玩家的PVP体验。因此对于国服来说,扩大世界战场的人数上限非常有必要,一方面国人喜欢这种模式,另外一个是国内人多呀,世界战场人数上限至少也搞到个1500-2000,那就爽了。

  (据了解,目前地图人数上限可以达2000,但每个服务器能出的人数是500。这个是服务器承受能力的上限)

  2、世界战场增加坐骑系统。目前世界战场地图非常大,靠腿跑路非常累,而且经常是跑路3-5分钟,到了战斗地点后战斗1-2分钟,不小心挂了就回城了,然后继续跑路3-5分钟赶回战斗地点,非常影响游戏体验。因此有必要增加世界战场的坐骑系统,把跑路时间缩短一半,那就舒服很多。而且国内玩家一直是喜欢坐骑的,这个也是一个做个性化和货币化的一个很好的内容。

  3、增强世界战场的工会体验,这个是重中之重。目前的世界战场没有特别体现出工会粘性和荣誉感,这也是目前世界战场的一大硬伤。记住GUILD WAR  其实就是工会战争,而激战2 目前在这方面表现得非常不够。个人想出了一个比较好的方式来增强工会体验,仅供参考。

  目前世界战场上面有大小城池几十座,我们可以用这个来做文章。

  根据工会成员参与世界战场的情况给予工会一个世界战场荣誉值(目前有一部分这种功能)。

  除了最大的主城以外,其他城池都允许工会宣告所有权。宣告所有权后,这个城堡就挂上工会的特殊标志(仍属于服务器阵营),同时工会成员在任何情况下都可以传送回城堡(包括战斗情况),还有每一天可以给工会提供一定的金币给养和一定的世界战场荣誉值。其他有啥福利就自己去想了。

  每座城池都根据城池等级(设施等级)给予一个宣告主权荣誉值和每天的荣誉消耗值。也就是说要宣告城堡的所有权,首先工会要花费一个基础的世界战场荣誉值,宣告主权后,每天会继续消耗荣誉值。(城堡等级越高,消耗荣誉值越高)。

  工会没有世界战场荣誉点了或者城池被人攻陷,那城堡所有权就自动丧失。

  这种方式,能够让世界战场和工会真正结合起来,增加工会的存在感和荣誉感,能够真正体现工会在PVP 中的核心作用。尤其是对于国服来说,这将是一种非常有吸引力的改进。工会强大与否不仅仅是一个影响力的数字,而是实在的东西,不服那就来攻城。

  另外这种方式可以有效防止目前美服目前派间谍扰乱对方,浪费对方资源的棘手问题。

 

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